Page 92 - vol1
P. 92

11. Az okostelefonok és gráfelmélet I.




                   Ebben  a  paragrafusban  megmutatjuk,  hogy  az  oktatásban,  miként
            használhatjuk sikeresen az okostelefonokat meg a táblagépeket. És ezúttal nem
            csak  a  közönséges  számológépet,  hanem  az  okostelefonok  és  tablettek
            „okosságát” is használjuk, vagyis az összes biztosított lehetőségeket. Erre azért
            fókuszálunk,  mert  egyre  több  országban  vezették  be  már  az  elemi  osztályos
            oktatásba  a  táblagépek  használatát,  amit  egyébként  az  országunkban  is
            szorgalmaznak. A továbbiakban az ilyen téren, egy úgymond úttörő munkámról
            számolok be.

                   Megemlítjük,  hogy  az  okostelefonok  és  táblagépek  nagyrészén  az
            Android operációs rendszer 4.x.x verziója fut, ami számos lehetőséget nyújt az
            oktatás  terén  is.  Közismert,  hogy  ezekre  az  eszközökre  az  alkalmazásokat  és
            programokat  a  Play  Áruházból  lehet  telepíteni  (a  Windows  felület  alatt  az
            úgynevezett Play Store a https://play.google.com/store linken érhetők el ezek).
            Ha  az  áruházban  elég  ügyesen  szörfözünk,  akkor  számos  olyan  alkalmazást
            találhatunk, amelyek sikeresen használhatók az oktatásban.

                   Ismeretes,  hogy  a  11.  osztályos  matematika  M2-es  tantervének  a  II.
            félévre  szóló  előírásai  alapján  a  tanulóknak  a  Gráfelmélettel  kell
            megismerkedniük.  Ez  nagyon  látványos  és  tanulságos  témakör,  amit  megéri,
            hogy    az   okostelefonokkal   és   táblagépekkel   még   látványosabbá,
            gyakorlatiasabbá  tegyünk.  Ebben  a  témakörben  legtöbb  fogalmat,  ismeretet
            csak  amolyan  statikus  formában  tanulhatunk  meg,  például  amikor  keressük
            bizonyos alakzatnak az egyvonalas megrajzolhatóságát, ha nem jártunk sikerrel
            már elsőre, akkor újabb meg újabb rajzokat, próbálgatásokat kell végeznünk.
            Ellenben,  ha  az  Android  platform  lehetőségeire  gondolunk,  akkor  ezek  az
            elméleti jellegű próbálkozások konkrét cselekvéssé alakíthatók át, és így a diákok
            számára sokkal tanulságosabb, érdekesebb és eredményesebb.

                   Az  elkövetkezőkben  azt  mutatom  be,  hogy  egyes  gráfelméleti
            témakörök  miként  taníthatóak  interaktívan  az  okostelefonokkal  és
            táblagépekkel,  milyen  alkalmazásokat  választhatunk,  amivel  a  diákjaink
            tulajdonképpen szívesen eljátszadoznak, de egyúttal komoly tanulási folyamatot
            is jelentenek, de a diákokhoz közelebb álló formában, a játék formájában. És ezt
            tanórákon kívül is szívesen végezték, ugyanis játéknak nyilvánították, és nem a


                                               92
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97