Page 99 - vol1
P. 99

igazán  jó  algoritmus.  Léteznek  ellenben  szükséges  illetve  elégséges  feltételt
            megadó tételek. Ilyenek például a következők:

            SZÜKSÉGES feltétel Hamilton-kör létezésére

            Tétel: Ha egy gráfban k pontot elhagyva  k-nál több komponens keletkezik,
            akkor nem tartalmazhat Hamilton-kört.
            ELÉGSÉGES feltétel Hamilton-kör létezésére

            Dirac  tétele:  Ha  egy  n  csúcsú  egyszerű  gráfban  minden  csúcs  fokszáma
            LEGALÁBB n/2, akkor a gráf tartalmaz Hamilton kört (és tehát Hamilton- utat is)

                   Gyakorlati szempontból ellenben ezek csak korlátozott mértékben
            segítenek megrajzolni a Hamilton utakat.

                     Amit az okostelefonokon és tabletteken megvalósíthatunk
            Az  alkalmazás  amit  itt  használtam,  amolyan  kakukktojásként  jelent  meg  a
            kereséseimben,  ugyanis  a  Play  Áruház  keresőjébe  beírtam,  hogy  One  touch
            Erase block. A megjelenő játékfelületen a gráfok csúcsai színes kis négyzetek, az
            élei pedig színes vonalak, de a színeknek ezúttal nincsen semmi szerepük. A játék
            célja az, hogy egy adott csúcsból kiindulva, az éleken haladva, menjünk át a gráf
            minden csúcsán. Ez tulajdonképpen egy Hamilton út keresését jelenti. A játék
            úgy  van  megszerkesztve,  hogy  amint  egy  csúcson  áthaladunk,  az  lehull  az
            ábráról. Természetesen nem kell minden élen áthaladnunk, hiszen nem Euler
            útról  van  szó,  hanem  minden  csúcson  pontosan  egyszer  kell  áthaladnunk.
            Amennyiben egy próbálkozásunk kudarcot vallott, a játék visszaáll az eredeti
            helyzetbe, és újra lehet kezdeni. A játék tehát gyakorlatilag lehetővé teszi egy
            gráfban  egy  Hamilton  út  megkeresését.  Ezúttal  is  több  pálya  van,  és
            természetesen a nehézségi szintek is változnak, és főleg az  jelenti a nehézséget,
            hogy indulásból nem lehet tudni, hogy mely csúcsból induljunk el és, hogy mely
            éleket nem kell használni a csúcsok bejárásánál. Éppen ezért is a játék egyben
            kellemes és hasznos, tanulságos időtöltés.
                   Végezetül  megjegyeznénk,  hogy  nem  csupán  ezen  három  témakör
            tanítása  során  tudjuk  sikerrel  használni  az  okostelefonokat  és  tabletteket,
            ugyanis a Play Áruházban a játékok között számos oktatóprogram létezik, csak
            jól  kell  tudni  keresgélni,  és  sok  más  jellegű  programra  akadunk.  Ezek  közül
            megemlítjük  például  a  determináns  számoló  programokat,  a  mátrixokkal
            kapcsolatos   programokat,   egyenletrendszerek   megoldására   szolgáló


                                               99
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104