Page 101 - vol1
P. 101

12. Az okostelefonok és gráfelmélet II.




                      Az  előző  paragrafusban  számos  olyan  játékot  mutattunk  be,
            amelyeket tulajdonképpen didaktikai játékoknak nevezhetünk, mert ezek egyes
            gráfelméleti fogalmak, tulajdonságok és eredmények gyakorlati kivitelezésére,
            modellezésére  szolgáltak,  mint  például  az  egyvonalas  megrajzolhatósági
            problémák, az izomorf gráf fogalma és síkgráfok, a Hamilton utak fogalma. Ezek
            a játékok az okostelefonokon és a táblagépeken, az Androidos rendszereken
            futnak, így a használatuk a diákok keze ügyében vannak.

                      Ebben  a  részben  egy  újabb  témakört  veszünk  nagyító  alá,  az
            egyvonalas  bejárhatósági  problémákat,  amelyeknek  az  elméleti  hátterét
            vizsgáljuk meg.

                               Egyvonalas bejárhatósági problémák
                   Az egyik legrégebbi bejárhatósági probléma az úgynevezett Königsbergi
            hidak problémája. A probléma története az, hogy a poroszországi Königsberg
            (most Kalinyingrád, Oroszország) városban 7 híd ívelt át a várost átszelő Prégel
            folyón úgy, hogy ezek a folyó két szigetét is érintették. A königsbergiek azzal a














            kérdéssel fordultak Eulerhez, vajon végig lehet-e menni az összes hídon úgy,
            hogy  mindegyiken  csak  egyszer  haladjanak  át,  és  egyúttal  visszaérjenek  a
            kiindulópontba.
            1736-ban Euler bebizonyította, hogy ez lehetetlen. A történethez hozzátartozik
            az a legenda is, hogy 1750 körül állítólag a königsbergi elit tagjai rendszeresen
            sétálgattak  vasárnaponként  a  hidakon,  hogy  egy  olyan  útvonalat  találjanak,
            amely megfelel a fenti feltételeknek.





                                              101
   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106