Page 109 - vol1
P. 109

13. Az okostelefonok és gráfelmélet III.




                       Az  előző  paragrafusban  a  bejárhatósági  problémák  elméleti  és
            gyakorlati hátteréről olvashattunk. Ebben a részben először is - mint az előbbiek
            folytatásaként- labirintus problémákkal foglalkozunk, majd egy újabb témakört
            mutatunk be, a gráfok színezési problematikájának területéről.

                                  Labirintus bejárási problémák
                   A labirintus, vagy útvesztő világszerte számos kultúrában jelen van, az
            őskortól  napjainkig.  Értelmezése  az  idők  során  alig  változott:  „helyiségek  és
            folyosók  bonyolult  hálózata,  ahol  az  elrendezésből  adódóan  nehézségekbe
            ütközik a tájékozódás és a kijutás.”

                   A labirintus a klasszikus görög mitológia szerint szobákból és folyosókból
            álló  áthatolhatatlan  építmény,  amelyet  Minósz,  krétai  király  parancsára
            Daidalosz, a legendás hírű ezermester készített a knósszoszi királyi palotában. A
            király ide zárta Minótauroszt, az ember testű, bikafejű szörnyet, akit Thészeusz,
            Athén hercege a krétai királylány, Ariadné segítségével legyőzött. Minósz király
            leánya  egy  gombolyagot  adott  Thészeusznak,  aki  miután  megküzdött  a
            szörnnyel és végzett vele, a fonalat visszafelé követve kijutott a labirintusból.
            Daidalosz  a  labirintus  megépítése  után  a  magának  készített  viaszszárnyak
            segítségével  menekült  ki  a  szövevényes  építményből,  majd  fiával  Ikarosszal
            együtt Kréta szigetérő. A labirintus 5000 éves szimbólum, amely eredetileg a
            temetkezésekhez,  a  halottak  kultuszához  kapcsolódott,  majd  a  halálból  való
            újjászületés jelképeként mint belső út–beavatási út, mitikus jelentést hordozott
            és a termékenységkultuszok részévé vált.

                   Manapság  a  hétköznapi  életben  a  labirintusok  inkább  szórakozás
            számba mennek, akár rejtvényes, akár játékos formákban vagy kivitelezésekben,
            mindig élmény marad egy-egy labirintusból való kiút megtalálása.

                   Mielőtt  belépnénk  a  labirintusok  sajátos  világába,  nézzünk  egy
            alkalmazást,  amelyik  magába  hordozza  a  labirintusokból  való  kijutások
            alapötletét.








                                              109
   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114